无主之地3感想

玩无主之地的时候想到了一个问题。即无主之地是一个以剧情为推进动力的线性游戏,为什么这个游戏关于剧情和人物的争议不大。比如无主之地的剧情是否精彩,玩家不会就这个问题吵得不可开交。以及热衷于分析剧情中蛛丝马迹的列文虎克不多也不受关注。

而听说同样是剧情为推进动力的古龙风云传最近就出了不少节奏。玩家会关心游戏中的角色性取向是不是正常的,剧情是否合理,人物动机是否合理,以及就算合理是否反映了他是个有道德缺陷的人。好像如果确认主要角色有道德缺陷就有可能构成对游戏差评的理由,也可以用来判断这个游戏是不是值得玩。类似的争论在原神的社区更是每天都在上演,而无主之地中的角色离谱的多,剧情荒谬的多,却没有这种问题。

那么是无主之地的剧情是不好或者不重要,以至于不值得产生争议吗?我认为是否定的。我认为之所以会有这样的区别,原因是语境不同。

制作者通过音乐,美术,以及文字塑造了一种语境。玩家如果能进入到这种语境就可以和作品同频。比如无主之地系列的基调就是荒诞的废土风格。在这种基调下,无论出现什么离奇的转折,有着怪癖的角色,异想天开的物品,玩家都不会觉得是因为剧情推进不下去或者原不上了而新增的设定。

于是就可能会出现这样一个问题。即有的语境对剧情设计宽容,有的严格。比如科幻类,本格推理类就属于严格的。推理作品中出现了低智或者不合逻辑的情节观众就会出戏,且认为这是低质量的作品。反例比如燕双鹰系列,虽然剧中有推理悬疑要素。但是作品本身确立了爽剧的基调,进入了这种语境的观众不会对推理过程太较真。但相应的,爽的地方要爽出感觉才会被认为是好剧。

所以在这里要暂时提出一个问题。在设计游戏作品的时候要不要尽早明确游戏的语境,从而在潜意识里“规定”玩家较真的地方。或者说,如何避免玩家在不该较真的地方较真。