内部经济的构成要素

游戏经济的基本构成要素:资源实体以及四种使资源得以生产、流通和消费的机制。

资源(resource)

一切经济机制都涉及资源的流动。资源是指任何能用数字来衡量的概念。游戏中几乎任何元素都能成为资源,例如金钱、能源、时间、玩家控制的单位、物品、增益道具、敌人等等。玩家能够生产、积累、收集或破坏的任何东西都可能是某种形式的资源,但并非所有资源都处于玩家的控制之下。例如时间资源有自行流失的特性。速度也是一种资源,它通常是物理引擎的一部分。

实体(entity)

资源的具体数目储存在实体中(从程序员的角度来看是一种变量)。