关于游戏机制的一些概念

游戏的定义

规则是游戏的本质特性。游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果。不同的结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏结果而付出努力,其情绪随着结果而变化。

游戏是不可预测的

游戏的结果不应该一开始就明了。一定程度上游戏应该是不可预测的。要让游戏的结果不可预测一个简单的方法是假如偶然因素,例如掷骰子。然而,在更长的游戏中,玩家会期望用技巧和策略来影响游戏。当玩家觉得他们在游戏种的决策和技巧根本无关大局时,就会很快陷入沮丧。游戏流程越长越明显。

除了偶然性以外,还有另外两种深奥一些的方法能使游戏产生不可预测性:让玩家做选择,以及设计出能衍生复杂玩法的游戏规则。

当游戏规则十分复杂时,也会产生不可预测性。复杂系统通常包括许多可交互的组成部分。单个组成部分的运作规则可能简明易懂,但是组成一个整体之后,其运作机制就会相当高深难以预测。例如国际象棋。

规则和机制

规则是玩家应当知晓的。

机制事实上是对玩家隐藏的。设计游戏机制必须足够详尽,并明确说明所有必须细节,以使程序员能够清晰明确的将他们转化成代码。

五种游戏机制

1. 物理

关于运动和力的科学。例如愤怒的小鸟。

2.内部经济

游戏元素的收集、消费和交易等机制构成了游戏的内部经济。游戏内部经济通常包括金钱、能源、弹药等常见资源,但除了这些有形的物品外,健康、声望、魔力等抽象概念同样属于游戏经济。

3.渐进机制

关卡设计规定了玩家能够如何行动。这类游戏中有很多用来封闭或解锁前往某一区域的通路和机制,玩家的进度被这些机制牢牢控制着。

4.战术机动

这种机制使玩家可以将单位分配到地图上的特定位置,从而获得进攻或防守上的优势。策略类,角色扮演,棋类游戏中都经常用到。星际争霸也用到了该机制。

5.社交互动

机制和游戏类型

物理经济渐进战术机动社交互动
动作控制移动、设计跳跃等动作的细致物理机制增益道具;收集要素;得分;生命值包含难度递增任务的预先设计好的关卡;为玩家设定目标的故事情节
策略控制移动和战斗的简单物理机制单位建造;资源采集;单位升级;将单位至于战斗的风险之中为玩家提供一系列挑战的情景剧本为获得进攻或防守优势而对单位位置的调动经过协调的行动;玩家间的结盟和竞争
角色扮演用于处理移动和战斗问题的相对简单的物理机制,经常基于回合制用装备和经验值来定制角色或队伍为玩家设立目标的故事情节和任务团队战术表演
体育细致的模拟队伍管理赛季团队战术
驾驶模拟细致的模拟在任务之余对座驾进行维护调整任务;挑战;锦标赛
经营模拟资源管理;经济建设为玩家提供一系列新挑战的故事情节资源管理;经济建设经过协调的行动;玩家间的结盟和竞争
冒险管理玩家的道具库用来推动游戏发展的故事情节;控制玩家进度的锁-钥匙机制
益智解谜简单的、常常是非写实的和离散性的;物理机制产生挑战一系列短小的关卡,关卡的挑战难度逐渐递增
社交资源采集;单位建造;花费资源来定制个性化内容为玩家设立目标的故事情节和任务玩家相互交易游戏内资源;游戏机制鼓励玩家间协作或冲突

机制和可玩性

以玩家为中心的设计方法。这种方法将重点集中在玩家所扮演的角色,以及他们从中体验到的可玩性上。

可玩性就是游戏施加给玩家的一系列挑战的组合,以及允许玩家做的事情。

机制产生可玩性。例如马里奥跳过一个沟壑时的情况的情况:关卡设计或许能决定沟壑的外形,但是是游戏中的物理定律(即物理机制)决定了马里奥能跳多远,重力如何产生作用,以及某次跳跃是成功还是失败。