Steam隐私设置

之前一直怀疑隐私设置会影响部分游戏的联机功能。

经测试,原因是好友列表的隐私设置导致第三方游戏厂商的好友系统也无法读取开了隐私设置的玩家导致的。

所以只要公开好友列表,就可以在其他隐私自由设置的情况下与好友联机。

无主之地3感想

玩无主之地的时候想到了一个问题。即无主之地是一个以剧情为推进动力的线性游戏,为什么这个游戏关于剧情和人物的争议不大。比如无主之地的剧情是否精彩,玩家不会就这个问题吵得不可开交。以及热衷于分析剧情中蛛丝马迹的列文虎克不多也不受关注。

而听说同样是剧情为推进动力的古龙风云传最近就出了不少节奏。玩家会关心游戏中的角色性取向是不是正常的,剧情是否合理,人物动机是否合理,以及就算合理是否反映了他是个有道德缺陷的人。好像如果确认主要角色有道德缺陷就有可能构成对游戏差评的理由,也可以用来判断这个游戏是不是值得玩。类似的争论在原神的社区更是每天都在上演,而无主之地中的角色离谱的多,剧情荒谬的多,却没有这种问题。

那么是无主之地的剧情是不好或者不重要,以至于不值得产生争议吗?我认为是否定的。我认为之所以会有这样的区别,原因是语境不同。

制作者通过音乐,美术,以及文字塑造了一种语境。玩家如果能进入到这种语境就可以和作品同频。比如无主之地系列的基调就是荒诞的废土风格。在这种基调下,无论出现什么离奇的转折,有着怪癖的角色,异想天开的物品,玩家都不会觉得是因为剧情推进不下去或者原不上了而新增的设定。

于是就可能会出现这样一个问题。即有的语境对剧情设计宽容,有的严格。比如科幻类,本格推理类就属于严格的。推理作品中出现了低智或者不合逻辑的情节观众就会出戏,且认为这是低质量的作品。反例比如燕双鹰系列,虽然剧中有推理悬疑要素。但是作品本身确立了爽剧的基调,进入了这种语境的观众不会对推理过程太较真。但相应的,爽的地方要爽出感觉才会被认为是好剧。

所以在这里要暂时提出一个问题。在设计游戏作品的时候要不要尽早明确游戏的语境,从而在潜意识里“规定”玩家较真的地方。或者说,如何避免玩家在不该较真的地方较真。