游戏的定义
规则是游戏的本质特性。游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果。不同的结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏结果而付出努力,其情绪随着结果而变化。
游戏是不可预测的
游戏的结果不应该一开始就明了。一定程度上游戏应该是不可预测的。要让游戏的结果不可预测一个简单的方法是假如偶然因素,例如掷骰子。然而,在更长的游戏中,玩家会期望用技巧和策略来影响游戏。当玩家觉得他们在游戏种的决策和技巧根本无关大局时,就会很快陷入沮丧。游戏流程越长越明显。
除了偶然性以外,还有另外两种深奥一些的方法能使游戏产生不可预测性:让玩家做选择,以及设计出能衍生复杂玩法的游戏规则。
当游戏规则十分复杂时,也会产生不可预测性。复杂系统通常包括许多可交互的组成部分。单个组成部分的运作规则可能简明易懂,但是组成一个整体之后,其运作机制就会相当高深难以预测。例如国际象棋。
规则和机制
规则是玩家应当知晓的。
机制事实上是对玩家隐藏的。设计游戏机制必须足够详尽,并明确说明所有必须细节,以使程序员能够清晰明确的将他们转化成代码。
五种游戏机制
1. 物理
关于运动和力的科学。例如愤怒的小鸟。
2.内部经济
游戏元素的收集、消费和交易等机制构成了游戏的内部经济。游戏内部经济通常包括金钱、能源、弹药等常见资源,但除了这些有形的物品外,健康、声望、魔力等抽象概念同样属于游戏经济。
3.渐进机制
关卡设计规定了玩家能够如何行动。这类游戏中有很多用来封闭或解锁前往某一区域的通路和机制,玩家的进度被这些机制牢牢控制着。
4.战术机动
这种机制使玩家可以将单位分配到地图上的特定位置,从而获得进攻或防守上的优势。策略类,角色扮演,棋类游戏中都经常用到。星际争霸也用到了该机制。
5.社交互动
机制和游戏类型
物理 经济 渐进 战术机动 社交互动 动作 控制移动、设计跳跃等动作的细致物理机制 增益道具;收集要素;得分;生命值 包含难度递增任务的预先设计好的关卡;为玩家设定目标的故事情节 策略 控制移动和战斗的简单物理机制 单位建造;资源采集;单位升级;将单位至于战斗的风险之中 为玩家提供一系列挑战的情景剧本 为获得进攻或防守优势而对单位位置的调动 经过协调的行动;玩家间的结盟和竞争 角色扮演 用于处理移动和战斗问题的相对简单的物理机制,经常基于回合制 用装备和经验值来定制角色或队伍 为玩家设立目标的故事情节和任务 团队战术 表演 体育 细致的模拟 队伍管理 赛季 团队战术 驾驶模拟 细致的模拟 在任务之余对座驾进行维护调整 任务;挑战;锦标赛 经营模拟 资源管理;经济建设 为玩家提供一系列新挑战的故事情节 资源管理;经济建设 经过协调的行动;玩家间的结盟和竞争 冒险 管理玩家的道具库 用来推动游戏发展的故事情节;控制玩家进度的锁-钥匙机制 益智解谜 简单的、常常是非写实的和离散性的;物理机制产生挑战 一系列短小的关卡,关卡的挑战难度逐渐递增 社交 资源采集;单位建造;花费资源来定制个性化内容 为玩家设立目标的故事情节和任务 玩家相互交易游戏内资源;游戏机制鼓励玩家间协作或冲突
机制和可玩性
以玩家为中心的设计方法。这种方法将重点集中在玩家所扮演的角色,以及他们从中体验到的可玩性上。
可玩性就是游戏施加给玩家的一系列挑战的组合,以及允许玩家做的事情。
机制产生可玩性。例如马里奥跳过一个沟壑时的情况的情况:关卡设计或许能决定沟壑的外形,但是是游戏中的物理定律(即物理机制)决定了马里奥能跳多远,重力如何产生作用,以及某次跳跃是成功还是失败。