Unity的场景(Sence)视图

  1. 在场景中移动
    Unity的坐标系统
    Unity使用笛卡尔坐标系来描述物体坐标信息,笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系两种。Unity使用的是笛卡尔左手坐标系。

    注意:这里与Blender前视图的坐标系不同

    之前测试将Blender中创建的模型导入Unity中也确实发生了问题,在场景中的显示是正常的,但是添加角色移动的脚本以后操作起来会有问题。
    看起来Blender的顶视图和Unity的坐标系是可以对应的。也确实在网络上看到了对类似问题的描述和解决办法。
    大体上是需要将模型的x轴旋转-90°,然后Ctrl + A将该属性应用。再在此应用的基础上延x轴旋转90°调整回来。

    后续会测试一下这种方法是否有效。
    场景视图坐标工具
    单击任何锥形轴臂会将 Scene 视图摄像机对齐到该锥形轴臂所代表的轴(例如:顶视图、左视图和前视图)。还可以右键单击该立方体来显示一个包含视角列表的菜单。要返回默认视角,请右键单击场景视图辅助图标,然后单击 Free。
    导航工具
    方向键:激活场景窗口后可以使用方向键在场景中移动,按住Shift可以加速
    单击Q切换到查看工具状态下:
    按住左键拖动,可以在场景中移动
    按住Alt再按住左键拖动,可以围绕当前轴心点旋转视角
    鼠标滚轮:可缩放
    在场景中按住鼠标右键:
    可使用WASD向左/向右/向前/向后移动,使用 Q 和 E 向上和向下移动
    聚焦指定对象:选中对象后,点 F。要将视图锁定到游戏对象(即使游戏对象正在移动),按 Shift+F。
  2. 选择游戏对象
    可以在场景中选择,也可以在层级中选择。
    可以设置对象是否允许被选取,也可以设置对象是否显示。但要注意设置为不显示的对象依然可以被选取,所以一般情况下在设置不显示的同时也会将其设置为不可选取。

Unity软件界面

2个视图:
场景视图(Sence):编辑场景的地方,基本上游戏中能看到的所有元素都包含在场景中,可以通过 场景视图来编辑、操作
游戏视图(Game):游戏执行的效果展示

3个窗口:
项目窗口(project):资源库
层级窗口(Hierachy):游戏对象按层次展示在该窗口中,可以快速定位我们要操作的对象,并清晰展示对象间关系
检查器窗口(Inspector):可以查看并配置选中对象的各个属性,选中的对象不同,布局和内容也不同

常用的Blender快捷键

快捷键功能
A全选
X删除
Shift + A添加
Shift + D复制
Shift + C3D游标回到原点
G随意移动
GX
GY
GZ

在指定坐标轴上移动
GX3在x轴上移动3格
R旋转
RX90沿x轴旋转90度
S缩放
/隔离模式
Tab进入编辑模式
编辑模式下
1,2,3

点,线,面
Ctrl + L关联
Ctrl + P创建父级
Alt + P清空父级
Ctrl + I反向选择
E挤出
Alt + E沿法向挤出
姿态模式下
Alt + G
Alt + R
Alt + S
骨架复位
位置
旋转
缩放
Ctrl + A应用(缩放等)
在选项上点击右键加入快速收藏夹
Q打开快速收藏夹
M添加集合
Alt + Z透明模式
Ctrl + R
滚动鼠标滚轮
插入循环边
调整循环边数量
编辑模式下2
Alt + 左键

选中循环边
Ctrl + B倒角
编辑模式下
U

UV映射