环境光遮蔽(AO):
环境中的两个物体距离多远生成阴影。
阵列修改器:
勾选“物体偏移”选项 + 拾取空物体纯轴,可通过移动空对象控制阵列的状态。
环境光遮蔽(AO):
环境中的两个物体距离多远生成阴影。
阵列修改器:
勾选“物体偏移”选项 + 拾取空物体纯轴,可通过移动空对象控制阵列的状态。
UV展开:
把三维模型展开到一张平面上。
贴图(texture):
像素组成的图片。
如果是写实的贴图可以通过相机拍摄获取,或者在网上进行素材的下载。
写实风格的素材网站Textures for 3D, graphic design and Photoshop!
如果是风格化或者卡通一些的贴图,通常需要自己进行手动的绘制。
贴图的尺寸需要是2n。
(一般手游贴图质量为512 * 512;顶级3A能用到4096 * 4096)
常见的贴图:
S代表Specular Map(高光贴图),
用来控制物体的高光部分的反射程度的贴图。
D代表Diffuse Map(漫反射贴图),
用来控制物体的基本颜色的贴图。(一般的漫反射贴图适不适合配置在Unity的基础贴图有待验证)
N代表Normal Map(法线贴图),
用来控制物体表面法线方向的贴图。
法线贴图的使用场景是,让低模具有类似高模的效果。
在建模时保留两个模型,一个低模一个高模。在高模上丰富细节,生成它的法线贴图,再贴在低模上。
材质(material):
材质是一种根据用户输入的贴图和数值,通过算法渲染出相应视觉效果的程序。
2个视图:
场景视图(Sence):编辑场景的地方,基本上游戏中能看到的所有元素都包含在场景中,可以通过 场景视图来编辑、操作
游戏视图(Game):游戏执行的效果展示
3个窗口:
项目窗口(project):资源库
层级窗口(Hierachy):游戏对象按层次展示在该窗口中,可以快速定位我们要操作的对象,并清晰展示对象间关系
检查器窗口(Inspector):可以查看并配置选中对象的各个属性,选中的对象不同,布局和内容也不同
快捷键 | 功能 |
A | 全选 |
X | 删除 |
Shift + A | 添加 |
Shift + D | 复制 |
Shift + C | 3D游标回到原点 |
G | 随意移动 |
GX GY GZ | 在指定坐标轴上移动 |
GX3 | 在x轴上移动3格 |
R | 旋转 |
RX90 | 沿x轴旋转90度 |
S | 缩放 |
/ | 隔离模式 |
Tab | 进入编辑模式 |
编辑模式下 1,2,3 | 点,线,面 |
Ctrl + L | 关联 |
Ctrl + P | 创建父级 |
Alt + P | 清空父级 |
Ctrl + I | 反向选择 |
E | 挤出 |
Alt + E | 沿法向挤出 |
姿态模式下 Alt + G Alt + R Alt + S | 骨架复位 位置 旋转 缩放 |
Ctrl + A | 应用(缩放等) |
在选项上点击右键 | 加入快速收藏夹 |
Q | 打开快速收藏夹 |
M | 添加集合 |
Alt + Z | 透明模式 |
Ctrl + R 滚动鼠标滚轮 | 插入循环边 调整循环边数量 |
编辑模式下2 Alt + 左键 | 选中循环边 |
Ctrl + B | 倒角 |
编辑模式下 U | UV映射 |
选择渲染设备,设定更高的全局撤销次数
方便在主界面移动物体