UV展开,贴图和材质的概念

UV展开:
把三维模型展开到一张平面上。

贴图(texture):
像素组成的图片。
如果是写实的贴图可以通过相机拍摄获取,或者在网上进行素材的下载。
写实风格的素材网站Textures for 3D, graphic design and Photoshop!
如果是风格化或者卡通一些的贴图,通常需要自己进行手动的绘制。
贴图的尺寸需要是2n
(一般手游贴图质量为512 * 512;顶级3A能用到4096 * 4096)

常见的贴图:
S代表Specular Map(高光贴图),
用来控制物体的高光部分的反射程度的贴图。
D代表Diffuse Map(漫反射贴图),
用来控制物体的基本颜色的贴图。(一般的漫反射贴图适不适合配置在Unity的基础贴图有待验证)
N代表Normal Map(法线贴图),
用来控制物体表面法线方向的贴图。
法线贴图的使用场景是,让低模具有类似高模的效果。
在建模时保留两个模型,一个低模一个高模。在高模上丰富细节,生成它的法线贴图,再贴在低模上。

材质(material):
材质是一种根据用户输入的贴图和数值,通过算法渲染出相应视觉效果的程序。

Unity的场景(Sence)视图

  1. 在场景中移动
    Unity的坐标系统
    Unity使用笛卡尔坐标系来描述物体坐标信息,笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系两种。Unity使用的是笛卡尔左手坐标系。

    注意:这里与Blender前视图的坐标系不同

    之前测试将Blender中创建的模型导入Unity中也确实发生了问题,在场景中的显示是正常的,但是添加角色移动的脚本以后操作起来会有问题。
    看起来Blender的顶视图和Unity的坐标系是可以对应的。也确实在网络上看到了对类似问题的描述和解决办法。
    大体上是需要将模型的x轴旋转-90°,然后Ctrl + A将该属性应用。再在此应用的基础上延x轴旋转90°调整回来。

    后续会测试一下这种方法是否有效。
    场景视图坐标工具
    单击任何锥形轴臂会将 Scene 视图摄像机对齐到该锥形轴臂所代表的轴(例如:顶视图、左视图和前视图)。还可以右键单击该立方体来显示一个包含视角列表的菜单。要返回默认视角,请右键单击场景视图辅助图标,然后单击 Free。
    导航工具
    方向键:激活场景窗口后可以使用方向键在场景中移动,按住Shift可以加速
    单击Q切换到查看工具状态下:
    按住左键拖动,可以在场景中移动
    按住Alt再按住左键拖动,可以围绕当前轴心点旋转视角
    鼠标滚轮:可缩放
    在场景中按住鼠标右键:
    可使用WASD向左/向右/向前/向后移动,使用 Q 和 E 向上和向下移动
    聚焦指定对象:选中对象后,点 F。要将视图锁定到游戏对象(即使游戏对象正在移动),按 Shift+F。
  2. 选择游戏对象
    可以在场景中选择,也可以在层级中选择。
    可以设置对象是否允许被选取,也可以设置对象是否显示。但要注意设置为不显示的对象依然可以被选取,所以一般情况下在设置不显示的同时也会将其设置为不可选取。